屬性介紹  

 

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名稱 作用
生命 生命值,一旦生命值變為0,則卡牌為死亡狀態。
戰後回血 戰鬥結束後,回復生命的屬性數值。(用於連續戰鬥的關卡,如武舉)
攻擊 法術攻擊與物理攻擊的集合。
防禦 法術防禦與物理防禦的集合。
物攻 物理攻擊,適用於物理向的卡牌(主角/華妃/大多男性角色)。
法攻 法術攻擊,使用於法術向的卡牌(大多女性角色/補師)。
物防 物理防禦,能抵禦來自物理攻擊的傷害。
法防 法術防禦,能抵禦來自法術攻擊的傷害。
治療值 能增加治療時的數值效果。
被治療值 受到治療時,可以得到數值效果的加成。
怒氣 當怒氣值達到100的時候,即可施放怒氣技能。
受傷怒氣 受到超過生命上限5%的傷害時,所回復的怒氣屬性數值。
戰後回怒 戰鬥結束後,回復怒氣的屬性數值。
閃避 躲避敵人普通攻擊與怒氣技能的概率屬性,閃避之後不受到傷害。與命中相對。
命中 普通攻擊與怒氣技能命中敵人的概率屬性。與閃避相對。
格擋 格擋敵人普通攻擊與怒氣技能的概率屬性,格擋之後減少50%的傷害。與破擊相對。
格擋免傷 在觸發格擋之後,增加“減免受到傷害”的絕對值數值屬性。
破擊 降低敵人格擋概率屬性。與格擋相對。
暴擊 普通攻擊與怒氣技能命中之後觸發,能打出額外傷害的概率屬性。與韌性相對。
暴擊傷害 在觸發暴擊的時候,增加打出的額外傷害數值。是暴擊的增強屬性。
韌性 能降低被普通攻擊與怒氣技能打出暴擊額外傷害的概率屬性。與暴擊相對。
穿透 (應該是)忽視部分對方防禦力。
攻擊降低 降低卡牌的全攻擊屬性。
防禦降低 降低卡牌的全防禦屬性。
普攻傷害 普攻攻擊打出的“傷害”加成屬性。
普攻傷害減免 受到普通攻擊打出“傷害”的減免效果。
全部傷害 計算公式最終打出來的“傷害”數值增加屬性效果。
最終受傷 受到計算公式最終打出來的“傷害”數值增加的屬性效果。
全部傷害減免 計算公式最終受到的“傷害”數值減少的屬性效果。
物攻加成 增加物理攻擊的屬性,百分比屬性。
法攻加成 增加法術攻擊的屬性,百分比屬性。
物攻減弱 減少物理攻擊的屬性,百分比屬性。
法攻減弱 減少法術攻擊的屬性,百分比屬性。
物防加成 增加物理防禦的屬性,百分比屬性。
法防加成 增加法術防禦的屬性,百分比屬性。
物防減弱 減弱物理防禦的屬性,百分比屬性。
法防減弱 減弱法術防禦的屬性,百分比屬性。
   

 

 

   戰力提升方法  

下圖是整備畫面,以下列出會影響戰力的地方:

IMG_5341

1. 角色等級:

升級1

 

以橙色卡來說,一級大約會增加一百多的戰力。

打劇情或菁英副本/文舉答對題目/解每日任務/或是吃勇闖御膳房掉的食物都能獲得經驗值,

達到一定數量就會升級,不過夥伴等級不能高於主角等級。

 

2. 角色進階:

進階

收集一定數量的角色精魂後可以花銀兩進階該角色(橙色卡最高+16),

每次進階約可獲得3000~13000左右的戰力飆升。除了戰力大增外,

有些進階能更改技能施放範圍或效果,對戰局影響非常重要。

角色精魂可由精魂商店購得,打菁英副本有機率掉落,

有些角色在競技場商店/武舉商店/勢力商店有賣,銀兩和元寶招募也有可能獲得。

 

3. 角色培養:

培養

一次花5顆培養丹進行角色的培養,最幸運的話四種能力(生命/攻擊/物防/法防)都會增加,

戰力提升可達60。倒楣的話有可能能力變動都是負值,還好可以選擇不要替換,保持原狀。

培養方式分為免費/銀兩6000/元寶5,越貴的方式理論上抽到好的能力數值的機率越高。

培養丹可由文舉答對一題獲得一顆,或是在武舉商店中以威望值購買。

 

4. 裝備:

裝備進階-horz2  

花銀兩強化裝備等級大約可增加數百戰力,

花材料進階裝備則可增加裝備的屬性成長率和精煉的最大等級,

花精煉石精煉裝備除了使裝備屬性上升外,還會獲得額外的爆擊/格檔/破擊/韌性百分比,戰力增加最多。

裝備共鳴系統是當身上穿戴的所有裝備等級達到10的倍數,就會額外增加生命與攻擊力。

 

5. 信物:

信物升級-horz

是比較特別的裝備,分成攻擊型跟防禦型,各能裝一個,

某些特定種類的信物可觸發角色緣分,獲得戰力的提升。

信物可以吃別的信物獲得經驗值來升級

或是消耗信物精煉石與同類型的信物來進行精煉第一次的精煉能力提升最多,

越多次的精煉消耗的信物精煉石與信物數量越多,但能力增幅則趨緩。

 

6. 寶石:

 

寶石-horz

每個夥伴可以裝備四種寶石,戰力為增加普攻傷害>全部傷害=普攻傷害減免>生命>全部傷害減免>怒氣傷害>怒氣傷害減免

商城有賣5級寶石,打武舉也有機率掉落低等級寶石,勢力商店會賣全部傷害跟全部減傷的稀有寶石。

每三顆同級寶石可以合成一顆高一級的寶石,獲得更強的加成數量。

寶石共鳴系統是當身上穿戴的所有寶石達到某等級能獲得的額外加成值。

 

7. 心計:

心計升級-horz

分成藍色/紫色/橙色(金色)三種品質,可用後宮搶來的心計豆進行心計的升級

視心計種類戰力提升由數十~數千不等。

洗練系統可用普通&高級心計石來隨機更換其中一個心計的種類與品質,

如果滿意可以按"替換"來更換心計,不滿意就繼續洗煉。

高級的只會洗出紫色以上心計,不過普通心計石較容易取得。

來源有: 後宮侍寢.每日特殊任務獎勵.步步驚心賞賜.VIP商店等。

 

8. 珍寶:

珍寶-horz

可以穿戴角色的指定珍寶種類,穿滿四樣後可以花銀兩晉升。

晉升等級越高,四樣屬性加成百分比越多。

但後面的晉升都需要消耗越來越多的角色精魂,

如果還沒把角色進階到+16,不宜浪費精魂在此。

 

9. 琴譜:


每天打活動可獲得琴譜,累積一定數量可微幅增強主角能力。

在眾多新系統(培養.珍寶)的映襯下,琴譜的戰力提升漸漸顯得微不足道了。

 

10. 稱號:

達到特定要求就能獲得稱號(分暫時與永久性),只能選一個稱號來裝,可獲得該稱號的加成能力。

 

11. 寵物等級:

用心計豆提升松子的等級可以微幅增強主角的能力,但加成不多,寧可拿來提升心計等級。

 

12. 佈陣:

可改變角色陣型,雖然不影響戰力,但影響勝局勝負甚鉅。

若已知對手的佈陣,可針對弱點加以打擊,或更改坦的位置,

或刻意調整怒氣技能的施放順序等,變化很多元。


 

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